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WOLFOATHSTUDIO

Exploração espacial em pixel art

Orbitra

Explore. Orbite. Extraia. Volte vivo.

Categoria
Jogo
Estado
Estado: Demo disponível
Nave em órbita do planeta Lumina extraindo cristais, com a barra de extração e o minimapa na tela.
Captura do jogo

Mídia

Orbitra é um jogo espacial em pixel art, com visão de cima, sobre a rotina de um minerador solitário. Você sai da base, cruza o setor, freia para entrar na órbita de um planeta, extrai combustível, minério ou cristal e precisa voltar vivo para vender a carga. Cada viagem paga algo novo: motor mais rápido, porão maior, escudo mais forte ou uma nave inteira de outra facção, cada uma com sua habilidade especial.

A decisão central é sempre a mesma: seguir explorando ou voltar enquanto ainda há vida, combustível e espaço no porão? Os planetas mais ricos são vigiados pela frota Nautolan e, se o combustível acabar no meio do caminho, o guincho cobra caro — em ouro, em carga ou na fuselagem.

Destaques

  • Pilotagem com inércia: a nave desliza; acelerar gasta combustível, derivar não.
  • Órbita assistida e extração: freie, entre em órbita e extraia sem parar de mirar.
  • Risco de verdade: a carga se perde se a nave explodir, e o guincho é pago se o combustível acabar.
  • 13 naves em 3 famílias (Void, Kla'ed e Nairan), cada família com seu especial: Égide, Onda de Choque e Salva Teleguiada.
  • Melhorias por nave e Maestria: investir em várias naves dá bônus para a frota inteira.
  • Comércio, armazém e asteroides que quebram e soltam minério.
  • No jogo completo: frota de mineração que trabalha sozinha, 4 universos com mecânicas próprias (nebulosas, poços de gravidade) e um pós-jogo com o chefe Dreadnought Nautolan.

Jogue a demo

A demo gratuita está no itch.io (abre em nova aba), para jogar no navegador ou baixar para Windows. Ela tem o primeiro universo (em versão reduzida), as naves de entrada, combate contra a frota Nautolan, comércio e armazém — cerca de 15 a 20 minutos. Controles por teclado; textos em português e inglês.

O jogo completo está em desenvolvimento e planejado para PC, na Steam.

Competições e mostras

Orbitra está inscrito em:

  • GDV Awards
  • Indie Brazil Summer Showcase
  • LAGS Awards 2026, nas categorias Mechanics e Artstyle

Inscrição não é seleção. Quando sair algum resultado, ele aparece aqui.

Quem faz

Orbitra é feito por Vitor Conde, desenvolvedor solo brasileiro: design do jogo, economia e progressão, mapas e programação na Godot 4.

Créditos de arte e som

Todos com licenças livres e creditados no jogo:

  • Naves, frotas, fundos, asteroides e coletáveis: série “Void”, arte de Baldur, distribuída por Foozle (CC0)
  • Planetas, luas, nebulosas e buraco negro: “Celestial Objects Pixel Art Pack”, de Useless Pursuit
  • Planeta-base: gerado com o “Pixel Planet Generator”, de Deep-Fold (MIT)
  • Interface: “Pixel UI Pack”, de Kenney (CC0); fonte “Pixelify Sans”, de Stefie Justprince (SIL OFL)
  • Ícones: ancient-inscriptions e Nikoichu (CC0)
  • Música: Cleyton Kauffman, SRG774, Juhani Junkala e MintoDog (CC0)
  • Efeitos sonoros: Juhani Junkala e Kenney (CC0)

Uso de IA

  • A logo foi criada com auxílio de IA (ChatGPT) e ajustada à mão para pixel art.
  • A tradução para o inglês foi feita com auxílio de IA.
  • O código foi escrito com auxílio de assistentes de programação com IA (Claude Code e Codex).

Design, regras, economia, mapas e direção do jogo são do desenvolvedor.